Nuttige wenke

Teken 'n kaart: Hoe teken u 'n kaart van u wêreld? Artikelvertaling

Pin
Send
Share
Send
Send


Ek deel 'n ander manier om kaarte te teken. Tegnies verskil dit nie van die vorige nie, maar hierdie keer skep ons 'n eenvoudige kaart van die eiland. Vir die werk het ons weer fotoshop, wel of enige ander redakteur met soortgelyke funksies nodig. Streng gesproke sal ons nie 'n kaart teken nie, ons plak dit van stukkies vas. Ideaal gesproke moet hierdie stukke eers geteken word, maar as u, soos ek, op 'u' geverf is, kan u enige klaargemaakte tekening gebruik wat u aangetrek het.

Ek het hierdie wonderlike kaart as 'n 'skenker' geneem:

Word gevind op http://www.flickr.com per tag kaart. Ons laai dit in die redakteur. Ons taak is nou baie eenvoudig: ons moet ons kaart in struktuurelemente ontbind. Daar is min van hulle:

Dit bevat ook lettertipes, rame, dekoratiewe elemente en ander verduidelikings en mooi dinge, maar ons sal nou probeer om dit nie te doen nie.

Ons begin dus klippe, of liewer, elemente versamel wat vir ons nuttig kan wees. Laat ons met die berge begin - hulle is groot en dit is byna onmoontlik om foute met hulle te maak. Eerstens vergroot ons die prentjie (CTRL en “+” op die sleutelbord) sodat die berge duidelik sigbaar is, en kies dan die Lasso-instrument wat deur ons gekies is (druk die linker muisknop en hou dit ingedraai, draai om die berg, en wanneer die sirkel word voltooi, los die knoppie. Die geselekteerde fragment sal met 'n flitsende omtrek uitgelig word).

Wel, ons voer die opdrag "Edit" -> "Define Brush" uit ("Edit" -> "Definieer Brush Preset") en gaan verder na die volgende element, dit wil sê hartseer. In die algemeen is dit ons taak om soveel as moontlik fragmente in die versameling te versamel - stukke van 10-15 is voldoende om 'n nie-herhalende landskap te skep. As dit gedoen word, versamel u op 'n soortgelyke manier ander fragmente van die kaart: gras, duine, seekrulle.

Hier is 'n lys (vir demonstrasie, ek het al die elemente op 'n leë vel gesit) wat ek gekry het:

Let wel: “sand” moet drie verskillende soorte elemente wees: 'n reeks kompakte 'hope' vir die oewer, 'seldsame punte' vir die oewer en dekor, 'lang' groepe punte vir sandduine.

Laat ons nou begin skep. Ons skep 'n nuwe dokument ("File" -> "Create"), dit is beter om die grootte in pixels (pixels) te spesifiseer, nie minder nie as 800x600, maar nie meer nie. As u die kaart mettertyd moet uitbrei, is dit makliker om die grootte al te vergroot. Kies 'Borsel' op die werkbalk (nie 'potlood' nie) en druk op die regte knoppie, blaai na die onderkant van die lys kwasstelle waar ons wag (o wonder!) Vir die nuutgemaakte elemente. Die eerste ding wat ons gaan doen, is om die see te skep, des te meer, in die wêreldgeskiedenis het dit net so gebeur. Om dit te kan doen, kies ons mariene “krulle” as 'n kwas en klik met die linkermuisknop op die kaart in die hoeveelheid 7-10 stukke.

Nou is die eerste belangrike oomblik: die skepping van sushi. Waarom verantwoordelik, want jy moet (aandag!) Ri-so-va-t hê, hoewel op laerskoolvlak. Voeg eers 'n nuwe laag by die prent ("Layers" -> "New" -> "Layer") en noem dit "island". Neem 'n eenvoudige, harde borsel (die tweede linkerkant in die boonste ry borsels, genoem deur die regte knoppie in te druk), stel dit op 5 pixels groot en ... teken 'n 'vlek' in die middel van die vel wat ons eiland sal wees.

'N Paar woorde oor die eilande: die kus van die eiland is nooit glad nie (al is dit ook as 'n saag), beweeg die muis net saggies met 'n effense draai van jou hand om iets te bereik wat ten minste op 'n afstand lyk soos wat jy op regte geografiese kaarte kan sien. Die eerste keer dat dit nie werk nie, moenie wanhoop nie, dit is 'n kwessie van opleiding.

As die eiland klaar is, kies die 'vul'-instrument, skakel die vulkleur na wit en klik een keer in die middel van die' eiland 'sodat die oppervlak eenvormig wit word. Verander weer die vulkleur in swart, neem 'n kwas in ons hande (of liewer, skakel oor na die Borselgereedskap) en begin aan die kus werk. Sit die hele kus eenvormig in met 'n eenvormige laag kolletjies, gebruik eers 'n kwas met 'n hoë digtheid, en maak dit dan op sommige plekke met 'n kwas met 'n lae digtheid, sodat dit soos op die foto hieronder lyk.

Maak dit 'n reël: plaas elke groep elemente op 'n aparte laag. dit sal baie makliker wees om dit te redigeer sonder om aan die res van die kaart te raak.

Nou net meganiese werk: om verskillende borsels te kies uit die een wat ons geskep het, skep 'n landskap op die eiland. Dit is wat ek op hierdie stadium gekry het:

Alles lyk goed, maar iets ontbreek ... Die rivier, dink ek, sal hierdie misverstand perfek ophelder. En hier moet ons vir die tweede keer in hierdie les (en miskien in die lewe) teken. Ek moet sê dat die uitbeelding van 'n geloofwaardige rivier selfs moeiliker is as die kus, maar as ons baie reëls en een truuk ken, kan ons dit sonder enige probleme hanteer.

Die reëls:

1. Riviere is nooit reguit lyne nie, buig nie regs en gebreekte hoeke nie.

2. Riviere vloei streng van land na see, en nie andersom nie. Hulle kom meestal in 'n bergagtige terrein.

3. Die boonste rivier - die plek waar die rivier begin (bron), die onderste rivier - die plek waar dit eindig (mond).

truuk:

1. Teken 'n sekere krommende lyn wat die rivier simboliseer. Met dieselfde kwas as die kus, maar 1-2 pixels dunner. Nodig op 'n nuwe laag.

2. In die lae-paneel, klik met die rechtermuisknop op die rivierlaag en kies die opdrag "duplicate layer". Druk die linker- of regterpyl op die sleutelbord, die nuutgemaakte laag sal ook beweeg. U moet een keer druk.

3. Dupliseer hierdie laag weer en skuif dit weer na die kant.

4. Neem die “Gum” op die werkbalk (huiswerk: vind dit self :)), stel analogie met die “Borsel” -instrument, sy parameters: 'n sagte kwas (die eerste aan die linkerkant in die boonste ry borsels) 20-30 pixels in radius. Die riviere is, soos ons weet, nouer in die boonste en wyer in die onderste: verdeel die 'rivier' visueel in drie dele, en vee dan heeltemal met die gum die hele 'onderste' van die tweede en derde lae uit, sowel as die 'middelbaan' van die derde laag. Die resultaat sal wees soos op my foto: die rivier is aan die begin smal, aan die einde versprei hy en word breed. Ter wille van skoonheid, met die hulp van 'n kwas, kan u die mond selfs 'n bietjie meer uitbrei.

Dit is al. Natuurlik sou 'n kaart nie 'n kaart wees sonder simbole, ontwerp en geografiese ruitenet nie, maar hier kan geen les jou help nie, draai net op jou verbeelding!

Geplaas deur Alexander "Melfis K." Frolov. bron: Stormtoring

Teken in op ons VKontakte-groep en hou op hoogte van alle veranderinge.

'N Wêreld op 'n kaart skep (Hoe om 'n kaart te teken)

Aanvanklik is hierdie artikel geskryf vir diegene wat hul eie wêrelde vir boeke bou, maar in die algemeen is die proses nuttig vir almal wat 'n wêreld wil skep en 'n kaart teken.

Laat ons een ding van die begin af plaas.

Die kaart hoef nie mooi te wees nie.

Ek verstaan ​​wat u dink - hierdie Midde-aarde plakkate is wonderlik. Natuurlik moet die kaart mooi wees. Wat die skepping van wêrelde betref, is 'n mooi kaart egter 'n baie slegte ding. Mooi dinge lyk kosbaar en ons streef daarna om die juwele ongeskonde te laat bly. Wanneer ons bou wêrelde wat ons nodig het om iets te breek, en dikwels. Vergeet dus dat ons 'n pragtige kaart maak. Ons maak 'n funksionele kaart. Ons sal trouens die een na die ander baie kaarte maak. Oor hoe notas en idees nie 'n voltooide manuskrip is nie, is 'n kaart nie 'n finale weerspieëling van die wêreld nie. Dit is 'n visuele notaboek en ons sal alles van die begin af moet uitvee, uitwis en herbou.

Daarom het ons vandag nie Photoshop nodig nie. Ons benodig 'n stapel papier en 'n potlood.

Pin
Send
Share
Send
Send