Nuttige wenke

Hoe om die bordspel te speel Jammer!

Pin
Send
Share
Send
Send


1. Het u 'n aanlyn dagboek (blog) of webwerf? Het u van ons webwerf gehou? Wil u afslag kry in ons winkel?
Plaas 'n skakel na ons webwerf in u aanlyn dagboek. En as u speelgoed by ons bestel, vertel ons die adres van u dagboek en kry afslag.
Die teks van ons skakel:

Die teks van ons skakel om in die forums (BBCode) in te voeg:

2. U kan ook 'n artikel wat u geskryf het aan ons stuur, en onmiddellik nadat dit goedgekeur is, 'n afslagkoepon kry
Klik hier om 'n artikel by te voeg.
3. U kan ook u beskrywing en video's by hierdie produk voeg (gebruik die skakels: "Voeg u beskrywing by" en "Voeg u video by" hierbo), en as die administrateur u veranderinge publiseer, word 'n e-pos na u e-pos gestuur. met afslagkode

Speletjie beskrywing

Spelreëls Jammer! eenvoudig - jy moet jou 4 pionne in 'n sirkel deurbring - van die beginnersone tot die eindronde. Om hulle te skuif, moet u kaarte speel waarmee u vorentoe, agtertoe kan beweeg en pionne met die pionne van die teenstander kan verruil. Maar dit is nie so maklik om te bring nie - teenstanders sal skade berokken: beide met kaarte en om jou pionne met hul eie te druk.
Daar is kaarte in die dek:

  • 1 - stap 1 vorentoe of gaan van die begin af na die sirkel,
  • 2 - beweeg vorentoe 2 of gaan van die begin af na die sirkel, neem nog 'n kaart wat gespeel kan word,
  • 3 - vooruit 3 vorentoe,
  • 4 - beweeg 4 terug
  • 5 - vooruit 5 vorentoe
  • 7 - bevorder 7 pand en een pand of deel 7 arbitrêr in twee pionne (jy kan nie van die begin af gebruik nie),
  • 8 - vooruit 8 vorentoe
  • 10 - vooruit 1 agteruit of 10 vorentoe,
  • 11 - ruil hul pion in 'n sirkel met die pand van die teenstander in 'n sirkel,
  • jammer - sit u pion van die begin af in plaas van die pand van die teenstander op die sirkel, sy chip terug na die begin.

Daar is versnellingsones op die sirkel, na die beginpunt van die versnelling van die uitheemse kleurversnelling, slaan die pion outomaties tot aan die einde, en klop almal wat op pad is na die begin.

U kan nie op die veld staan ​​wat deur u pion beset word nie. Nadat u op die veld gestaan ​​het, beset deur iemand anders se pion, klop u dit aan die begin.
As die pion reeds die paadjie vanaf die sirkel na die eindstreep geneem het, is dit nie meer moontlik om dit daar weg te slaan nie, maar dit kan vanself teruggaan. Omdat die speler verplig is om elke beweging op die kaart te speel - en sy aksie uit te voer as dit kan, selfs al is dit nie vir hom winsgewend nie. Maar om daar te kom, moet u seker daar kom. Dit wil sê, u kan nie daar kom deur kaart 5 te speel as die afwerking vier treë verder is nie.
'N Pion wat in 'n sirkel vorentoe beweeg, kan nie die lyn oorsteek wat sy paaie na die eindstreep verdeel en begin nie, maar kan dit omgekeerd oorsteek.
In die eenvoudigste weergawe van die spel neem spelers kaarte om die beurt van die dek af, plaas hulle met die gesig na bo in die stapel kaarte wat weggegooi word en voer 'n aksie uit. In 'n meer ingewikkelde weergawe kry almal aan die begin 5 kaarte en plaas hulle een pion van die sirkel na die begin. Dan speel hy een en aan die einde van die beurt kry hy tot vyf kaarte (as hy kaart 2 gespeel het, 'n ekstra een geneem het, maar dit nie gespeel het nie, is dit miskien nie nodig nie).
Die een wat al die pionne na die wenstreep gebring het, wen.

1. Speel volgens die reëls

Dit is 'n aparte taak wat spesiaal aangeleer moet word, net as die kind hiervoor gereed is. Aanvanklik speel ons speletjies met eenvoudige reëls, maar ons volg hulle onberispelik, byvoorbeeld, ons gooi die bal streng om die beurt en nie van nêrens af nie, maar van die lyn af, of ons rol die matrys slegs op die tafel en nie op die vloer nie, en trap die chip presies op die aantal sirkels wat uitgeval het. As die kind verstaan ​​dat die spelreëls sulke klein wette is wat nagekom moet word (gewoonlik teen die ouderdom van vyf), kan u voortgaan met meer ingewikkelde en veelvlakkige opsies. Ouer kinders volg self die reëls, en die enigste ding wat 'n volwassene kan doen, is om aan te beveel dat hulle rustig speel of hul spel verander. Dit is baie moeilik om uit te vind wie reg is en wie die skuld vir die spel het, as u self nie aan die gang is nie. Byna al die kinders in die wêreld verneuk op 'n stadium, insluitend speel.

2. Laat geduld volwasse word

Tot 'n sekere oomblik behoort die spel eerder 'n prettige kompetisie te wees waarin die een of die ander wen, en wen en verloor is maklik haalbaar. Dit is sielkundig moeilik vir 'n kleuter om na 'n lang wedstryd een enkele verlies te kry. Vir hom is twintig minute of 'n halfuur 'n hele lewe, en hy verloor hierdie hele "lewe". Weet u hoekom ek nie van skaakkompetisies hou nie? Omdat die helfte van die deelnemers na die partytjie brul, en die ander helfte kwaadwillig giggel. Leerlinge vind dit ook moeilik om emosies die hoof te bied, maar tog makliker.

3. Om te leer onderskei tussen “gelukkig”, “smog, bestuur” en “bedrieg”

Dikwels skree die kinders, as hulle sien dat die maat in die spel geluk het of dat hy beter daarmee is,: "Dit is nie regverdig nie!" Dit is elke keer belangrik om te verduidelik waar die voordeel vandaan kom, let op die feit dat die lot plaasvind (en dit is onregverdig!), En soms vaardigheid en reëls (en daar is geregtigheid). Vir die begin is dit die moeite werd om speletjies te bemeester waarin die een of die ander in sy suiwerste vorm aanwesig is: dobbelstene gooi - en pyltjies na 'n teiken gooi, inhaal - en verbeur, en elke keer konsentreer op wat die wins in hierdie speletjie afhang. Ek hou baie van die uitdrukking "Geluk draai my rug!" Hierdie bewoording help om te verstaan ​​dat nie die beste meester in speletjies vir geluk wen nie, maar die een wat net gelukkig is.

4. Plek en tyd vir emosies

Ja, dit is 'n skande, maar die een wat gewen het, is nie die skuld nie. En die skyfies is nie die skuld nie - gooi dit nie. As 'n kind glad nie emosies kan hanteer nie, is dit beter om hierdie speletjie vir nou uit te stel en terug te keer na eenvoudiger speletjies. Die vermoë om roekeloos te speel en terselfdertyd nie in 'n woede te val nie, om die spel nie met woede, trane of verdrukking te bederf nie, is 'n moeilike taak, veral vir 'n temperamentele speler. Die mees emosionele is die moeite werd om dit geleidelik vooraf te gebruik. Byvoorbeeld: “Nou sal ons so speel: die een wat verloor en nie piep nie, wen”, “Wat sal jy doen as jy verloor?” - “Ek slaan die tafel, nie Petya nie.” Dit help om 'n goeie voorbeeld te stel, om die gewenste gedrag aan te moedig: 'Jy het gewen, maar moenie terg nie, goed gedoen!', 'Ek verloor, ek is so jammer!' (Kalm).

5. Kies die regte speletjies vir 'n spesifieke onderneming

Ruzies ontstaan ​​gewoonlik wanneer sterk en swak spelers, ervare en onervare, emosionele en ingehoue, aan dieselfde tafel vergader. Dit sou beter wees om almal na 'n gemene deler te bring. In sommige gevalle is dit beter om 'koöperatiewe speletjies' te kies waarin almal in een span speel (byvoorbeeld speletjies soos Pandemic of Forbidden Desert, en uit eenvoudige speletjies - verbeur), of in speletjies waar die aanbieders vinnig om die beurt verander. . In een situasie kan u "intellektuele" speletjies speel, in 'n ander - in "lag en bedagsaamheid" -speletjies (soos "Svintus").

6. Die atmosfeer van die spel is die verantwoordelikheid van 'n volwassene

Presies tot tien jaar, en by sommige speletjies of kinders tot 11-12 jaar, is dit die geval. Van die sielkundige oogpunt is dit die moeilikste waar die lot en vaardigheid van die speler belangrik is. Jy speel goed, en die kaarte / letters / kombinasies gaan sleg, en hoe kan jy nie kwaad word vir 'n suksesvolle teenstander wat in elk geval gooi en wen nie? Soms is dit die moeite werd om iemand 'n voorsprong te gee of in 'n gefluister om die intelligentste en ervare te vra: "neem dit maklik" om ten minste aanvanklik 'n swak persoon of 'n beginner te behandel. Wees versigtig met grappies, bespotting en kommentaar op die spel: hulle voeg natuurlik peper by, maar as iemand baie kwesbaar aan tafel sit, is dit beter om komediante te vra om hul tonge te hou. En die laaste een: as u met sekerheid weet dat u slegs die wedstryd altyd wen (byvoorbeeld, ek het die Scrabble-speletjie soos hierdie - baie min volwassenes kan om my heen kom, en die kinders het bykans geen kans nie) - dit is beter om te waarsku oor dit vooraf, en laat die res van die deelnemers meeding om 'n eervolle tweede plek.

Maar hou in gedagte - eendag sal hulle steeds van u wen. En dan - moenie stry nie!

Kyk na die video: GOODBYE HELLO NEIGHBOR!! HORRIBLE Alpha 3 UPDATE? GLUE SMASHING + KEY Gameplay! FGTEEV Part 7 (Oktober 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send