Nuttige wenke

Die skep van wêrelde vir dummies

Pin
Send
Share
Send
Send



Het u waarskynlik ooit aan die magiese wêreld gedink, maar nooit probeer om u gedagtes op papier uit te druk nie? Volg ons wenke en skep 'n wonderlike fantasiewêreld!

Besluit oor die beskawing. Dink na oor hoe die inwoners daarvan sal lyk. Begin deur na te dink oor die basiese eienskappe van die fantasiewêreld en die lewens van die inwoners. Dit sal help om die basiese idee van u wêreld te bepaal.

As u dit weet, kan u u inwoners begin beskryf. Skep dit, beskryf die geskiedenis, kultuur, lewenstyl, wapens, kos, onderwys, regering, vervoer, ens. Bepaal die omvang van die beskawing. U mag een dominante kultuur hê of 'n aantal verskillende kulture met verskillende gebruike.

Kom met 'n naam vir jou wêreld. As u wil, kan u dit later verander, maar u moet êrens begin. Een manier om dit te doen is om u naam as basis te neem. U kan enige willekeurige woorde met goeie klank of selfs met woorde speel. Die name van stede in die buiteland is ook goed.

Die naam moet die inwoners kenmerk. Byvoorbeeld, as dit 'n oorlogagtige wêreld of 'n wêreld is wat deur elwe bewoon word, moet die naam ooreenstem.

Dink aan die landskap van die wêreld. Wat is die verligting daarvan: waar is die woestyne, waar is die berge, woude. Beplan u omgewing. Byvoorbeeld, dit kan 'n woestynplaneet wees, 'n ystergordel, 'n maanwoud, of dit kan 'n meer tradisionele omgewing wees, soos op ons aarde, maar ook met ander wesens en plante.

Skep natuurlewe vir u wêreld. U kan die diereryk van die aarde as basis neem, maar as u op soek is na avontuur, kom met u eie!

Tande, tande, kloue, skubbe, bont, vlerke, oë, ledemate - hierdie elemente kan gebruik word om diere te skep.

Lees in boeke oor ongewone insekte en inwoners van die diepsee. Dit is immers die mees ongewone wesens in die wêreld, dit is soos vreemdelinge op ons aarde.

Skep 'n wêreldverhaal. As u eers weet wie die inwoners is en wat hulle doen, is dit tyd om 'n verlede vir hulle te skep. Beskryf hoe hulle ontwikkel het vanuit 'n ander lewensvorm, of miskien was hulle deel van 'n sterrestelsel.

Wie of wat het die lewe op die planeet aanleiding gegee? Watter groot gebeure het die verloop van die wêreld verander? Hoe die beskawing op die planeet deur die geskiedenis heen verander het. Was daar oorloë, of was alles redelik vreedsaam?

Besluit watter taal mense praat, of vind u eie uit. Praat hulle Engels? In Frans? In Spaans? Of in 'n heeltemal nuwe taal? Lees The Lord of the Rings om te sien hoe dit deur 'n professionele persoon gedoen is. John Ronald Ruel Tolkien het hele tale geskep, sodat die karakters 'n 'storie' het, maar hy gebruik dit selde net om belangrike dinge te kommunikeer. Dit gee sy wêreld 'n indruk van egtheid, wat andersins nie sou gewees het nie.

Kom op met folklore. Wat is die mites in elke land? Skep nagskrikverhale, stel sprokies en fiktiewe legendes of profesieë saam (soos die Maya-kalender-profesieë).

Dink aan 'n model van die alledaagse lewe vir alle lande. Watter speletjies speel kinders? Watter lande is arm? Watter een is ryk? In watter huise woon die inwoners van die land? Hoe werk hulle en hoe rus hulle?

Skep 'n kaart van die wêreld. Trek eers gebiede, soos kontinente, en groot massas water of ander geografiese kenmerke in u wêreld, voeg grense.

Besluit oor die politieke grense: lande, state en stede.

Noem die plekke. Gaan van groot na kleiner, sodat daar verskillende voorwerpe en baie kleintjies is. Gee eerstens die belangrikste elemente: kontinente, oseane, woestyne, woude, ens. Dink aan elke land as sy hoofstad.

Teken 'n skets van die kaart. Trek land, maak seker dat die landgrense (soos kuslyne) ingekeep is, en nie net reguit of geboë nie. Voeg klein eilande by. Gebruik grafiese notasie. Gebruik eenvoudige simbole: driehoeke vir berge en punte vir stede (tensy u 'n kunstenaar is en u berge, piepklein huise en stadskastele mooi wil teken). Skryf dan die name. Onthou om die name van die vastelande in groot druk te teken as die name van lande, en die name van lande meer as die name van stede, ens. Besluit oor die grootte van die simbole van stede en maak ander benamings vir hoofstede, lande en provinsies.

Kleur die kaart in. Dit kan op enige manier geskik wees vir u, pas alles 'n bietjie aan ... en die kaart is gereed!

Tik al die materiaal in en druk dit in die vorm van 'n boek. U kan met 'n inleiding kom en die res skryf, asof dit wetenskaplike literatuur of 'n fantastiese verhaal is wat u uitvind.

Wenke:

  • of vernuftige! Moenie nadink oor wat ander dalk sal hou nie, doen net wat u plesier of vreugde gee!
  • nie bekommerd wees oor klein foute. As u agterkom dat een van die stede byvoorbeeld in 'n meer gemaak is, moet u dit nie uitvee nie. U kan dink aan 'n stad wat vroeër hier oorstroom is.
  • Die verhaal is 'n ongelooflike skatkis van idees. Soek 'n onderwerp wat u interesseer, byvoorbeeld militêre aangeleenthede of antieke wonders van die wêreld, en soek in die biblioteek of op die internet om nuttige inligting te vind.
  • selfs As u 'n goeie geheue het, skryf u in elk geval alles neer, anders kan u van belangrike besonderhede vergeet.
  • nie begin met 'n beskrywing van die gedetailleerde besonderhede, neem dit eers as basis en laat idees daarvandaan vloei.
  • nie Volg of stap enige stap van hierdie gids volledig oor. Dit is slegs 'n riglyn vir u kreatiwiteit.

Pin
Send
Share
Send
Send