Nuttige wenke

Deel skakel

Pin
Send
Share
Send
Send


Die reëls van die spel in die Mafia. Hoe om die mafia te speel. karakters

Die reëls van die spel in die mafia in ons klub Moskou is "stedelik"

Alhoewel die spel "Mafia" ver van nuut is, het dit op geen manier sy aantreklikheid en aantreklikheid verloor nie, en daar is nog steeds niks beter vir 'n aangename en lekker tydverdryf in die geselskap van vriende of in die familiekring nie!

Die reëls van die spel is redelik eenvoudig, en dit is die beste vir beginners om hulle in die proses te betrek, maar ons sal graag diegene wat die Mafia vir die eerste keer speel, aan die wese daarvan wy.

Algemene konsepte van die spel in die Mafia. karakters

Dus, die belangrikste nuanse is dat hoewel die teenwoordigheid van kaarte in Mafia verpligtend is, dit nie 'n kaartspel is nie. Met behulp van kaarte word slegs die rolle van elkeen van die deelnemers bepaal. Laat ons nou begin:

  1. Die deelnemers word in twee spanne verdeel, tussen wie die stryd plaasvind:
  • op die 'rooi' - burgerlikes, wat die volgende insluit:

- gewone burgers van die stad,

- kommissaris of balju,

- maniak, as hy skielik in die "rooi" span val.

- die leier van die mafia, Don,

- ondergeskiktes, dienaars van die Don.

Die spel is ontwerp vir 11 mense, waarvan 3 lede van die Mafia (insluitend die Don), 5 burgerlikes, 1 Maniac, 1 kommissaris en 1 dokter.

Die mafia-spel behels twee fases:

Die Mafia slaap bedags, die burgers is snags wakker - andersom. Burgerlikes slaap; hulle hoef nie te weet wie in hierdie wedstryd is nie, maar die Mafia en Don word wakker, sowel as die kommissaris, Maniac en dokter of dokter. Die taak van die Mafia is om burgerlikes uit te skakel en sodoende 'n numeriese voordeel te kry. U kan inwoners snags uitskakel deur hulle te laat doodmaak of gedurende die dag deur te stem.

  • die oorwinning van die Mafia, as daar soveel burgerlikes aan tafel is as wat daar lede van die Mafia is,
  • oorwinning van burgerlikes - as al die mafiosi tot een vernietig word.

Hoe om die mafia te speel

Die spel begin met die nagfase.

Die stad slaap, almal bedek hul gesigte met maskers (want jy kan onthou, moet burgers nooit raai wie speel watter rol nie). Die leier van die mafia gee kaarte met die gesig na onder en maak elkeen van die deelnemers wakker om op hul beurt vertroud te raak met die rol. U kan ook self 'n kaart kies.

As die kaarte uitgedeel word, spreek die leier die uitdrukking uit: “Die Mafia word wakker!”, Waarna Don en sy dienaars “moet wakker word”. Verder vra die leier Don om homself te identifiseer - na hierdie frase moet Don homself uitsluitlik met tekens aan sy “ondergeskiktes” wys.

Nadat die Mafia wakker geword het, kom die balju se beurt (die leier sê die standaardfrase: “Die balju word wakker”), dan kom die beurt van die Maniac.

Wat die Maniac betref - as daar meer as tien spelers is, het die Maniac die reg tot selfbeskikking. Naamlik, hy besluit self vir watter span om te speel, vir die 'rooi' of 'swart'. As hy vir die Mafia speel, word die mafiosi nog een deelnemer, maar terselfdertyd ken die Maniac nie die mafiosi “in persoon” nie, en “word hy wakker” altyd apart. Dus, wanneer die gasheer die Maniac wek, vra hy hom die vraag: "Maniac for civilians?" Die maniak spreek toestemming of meningsverskil uit met 'n kenmerkende beweging van die kop, sonder om 'n woord te sê.

Na die Maniac maak die leier die dokter wakker.

Boonop raak elkeen, nadat hy homself vertroud gemaak het met sy rol, weer aan die slaap.

Hierna is die eerste 'nag' verby. Die doel daarvan is die verspreiding van hoofrolle tussen die deelnemers aan die spel en die bekendstelling van die leier met hulle. Almal wat nie een van die rolle hierbo beskryf het nie, is vreedsame burgers wat aanhou slaap.

Die gasheer "maak die stad wakker" met die woorde: "Goeiemôre!" Die stad word wakker! ”, Waarna al die karakters hul maskers optrek. Dan moet almal hulself voorstel. Die opvoering begin met die frase van die leier: “Ons bespreek die speler op nommer 1”, wat die deelnemer aandui. Die deelnemer moet op sy beurt 'rooi' hy of 'swart' sê sonder om sy rol te noem. Terselfdertyd moet die taak van die Maniac en al die mafiosi om hulself te vermom, dit wil sê om nie te verraai dat hulle 'swart' is nie, veral positiewe deelnemers - die Kommissaris, Dokter en Maniac - moenie dink oor die werklike "omgang" as hy die kant van die burgerlikes kies nie. Hulle moet op hul beurt nie voor die Mafia “oplig” nie, anders word hulle vinnig “verwyder”.

Die aanbieding duur hoogstens 'n minuut en elke speler kan 'n verhaal oor homself opstel, deur wie hy in die stad werk.

Na die bedagsfase van optrede en kennis, val die nag weer soos die gasheer aankondig en sê die frase: "Die stad raak aan die slaap!"

  1. Die leier maak die mafia wakker, insluitend Don. Die wakker mafia gaan voort met die keuse van die slagoffer, vingers na die gasheer wys of die nommer van die speler wys wat die teiken geword het. As daar 'n meningsverskil in die geledere van die Mafia is oor die kandidaat vir die rol van die slagoffer, berus die beslissende woord op Don, want hy kan weet watter een van die spelers die kommissaris is. Hoe hy hierdie inligting geleer het, sal ons verder vertel.

  1. Gewone mafiosi raak aan die slaap, maar Don is wakker. Hy soek na die kommissaris en vertrou op sy eie intuïsie en aannames, ter bevestiging dat Don 'n vinger na die verdagte wys. As Don reg is, en hierdie speler eintlik die Kommissaris is, moet die gasheer bevestigend knik, indien nie, dan negatief.

  1. Mafia en Don slaap, die Kommissaris word wakker, wie moet die mafia vind. Die balju-speler het die reg op een “skoot”, of hy kan die deelnemer wat hy vermoed van betrokkenheid by die mafia-clan, nagaan en dit na die leier verwys. Afhangend van die werklike stand van sake, moet die gasheer positief of negatief knik of sy kop skud. As die kommissaris besluit om te skiet, moet hy die gebuigde wysvinger wys asof hy aan die sneller trek, en dan met sy vingers die nommer van die speler van die slagoffer wys.

WAARSKUWING! Hoe om die mafia-balju te speel.

  • jy mag nie sonder verifikasie skiet nie, want die verdagte kan 'n gewone burger wees, dus dit is beter om die eerste aand na te gaan en die volgende aand te skiet
  • as die kommissaris die Maniac-speler tref, sal die uitslag van die tjek negatief wees, selfs al speel hierdie deelnemer vir die 'swartes'

  1. Die balju het aan die slaap geraak. Maniac Awakening Time. Hy moet enige deelnemer volgens die reëls skiet en hom aan die leier wys. Hier ontwikkel gebeure in twee rigtings:
  • as Maniac 'n positiewe deelnemer is, moet sy skoot op een van die mafiosi gerig wees, wat die Maniac kan kies, gelei deur slegs sy eie raaiskote, is daar geen verifiëring nie,
  • as die Maniac “swart” is, moet hy iemand vreedsaam “verwyder” sonder om in die mafia te beland.

  1. Almal slaap weer. Die dokter word wakker. Die funksie daarvan is om beseerde deelnemers te behandel, waarvan daar 'n maksimum van drie kan wees (indien die mafiosi, Maniac en die kommissaris snags geskiet is). Die leier gee die gewonde dokter en die dokter aan, aangesien hy vir sy vreedsame inwoners volgens sy vermoedens kies uit die gewondes wie hy sal red. In die nag kan net een van die gewondes so gelukkig wees, as hulle hom 'n tweede keer tydens die wedstryd skiet, het hy nie meer die kans om te oorleef nie. Dit geld ook vir die geneesheer. Boonop, wanneer 'n geredde deelnemer die tweede keer as teiken gekies word, maak die Gasheer met 'n gebaar, met sy arms gekruis, dit duidelik dat dit onmoontlik sal wees om die deelnemer te red.

WAARSKUWING! Hoe om die mafia deur 'n dokter of dokter te speel.

  • as hulle twee keer in die nag geskiet het en soggens die stadsbewoners agterkom dat die mafiosi doodgemaak is, is die een wat die dokter red nie meer 'swart' nie, dit is baie belangrik vir die inwoners, en die dokter rapporteer dit,

  1. Vooraanstaande wek die stad. Spelers word wakker en trek hul maskers af. Die aanbieder meld dan die sterftes snags aan. Die name van die deelnemers wat deur die aanbieder gegee is, moet die speltabel verlaat. As die oorledene 'n dokter, 'n stadsbewoner of 'n maniak is wat in die 'rooi' span speel, hou hy 'n afskeidstoespraak waarin daar vermoedens bestaan ​​rakende ander deelnemers, die veroordeling van die mafiosi en voorstelle rakende die hou van stemme teen die mees verdagte spelers. As die 'vermoorde' 'n kommissaris, 'n mafiosi of 'n maniak is wat vir die 'swart' span speel, het hy nie die reg tot afskeidsrede nie.

  1. Die bespreking. Tydens die dagfase spreek deelnemers hul vermoede uit om die Mafia vinnig te identifiseer en te stem oor die name van die mees verdagte lede van die opponerende span. Die mafia probeer op hul beurt voorgee dat hulle gewone inwoners is, om 'n stemming te gee en 'n burger te denigreer. Terwyl die hoofsirkel aan die gang is, het elkeen van die deelnemers die reg op 'n addisionele woord wat uitgespreek kan word nadat hulle die hoofsirkel geslaag het. Deur 'n toespraak te lewer, kan die speler 'n vraag aan een van die deelnemers stel deur die frase te sê: 'Vraag aan deelnemer nr. ...', om die antwoord op die vraag te onderbreek, is dit genoeg om te sê: 'Dankie.'

  1. Na bespreking begin die inwoners om te stem, want vir die burgerlikes is dit die enigste manier om die skare te verslaan. Stemming verloop soos volg:
  • Die fasiliteerder sê die nommer van die deelnemer vir wie u stem, maar tot die oomblik dat die fasiliteerder “dankie sê”, moet u u hand op die tafel sit met u duim omhoog, as u nie tyd het nie, tel die stem nie en moet u vir 'n ander deelnemer stem,
  • 'n deelnemer wat 'n groter aantal stemme het, het die reg tot 'n eksoneratiewe toespraak (neem nie langer as 'n minuut nie), waarna 'n tweede stemme moontlik is. As die stemme weer nie ten gunste van hierdie deelnemer is nie, word hy gedwing om die spel te verlaat nadat hy sy kaart oopgemaak het.

As hierdie deelnemer 'n stedeling, 'n dokter of 'n goeie maniak is, hou hy 'n afskeidstoespraak (soos in die geval van 'moord'), verlaat die lede van die mafia-clan, die kommissaris en die swart maniac die spel stil.

As albei deelnemers volgens die uitslag van die stemming dieselfde aantal stemme het, het hulle die reg tot regverdiging, waarna die stemming weer gehou word. Laat die een teen wie meer stem. As dieselfde deelnemers weer dieselfde aantal stemme kry, is dit 'n 'Car Crash', gevolg deur 'n derde stem, sodat beide spelers die spel verlaat óf bly. Hulle neem nie deel aan die stemming nie.

U kan nie daarvan hou om te stem nie, en u het die reg om slegs een keer teen een van die spelers te stem. As u nie tyd gehad het of vergeet het om te stem nie, lewer hulle 'n opmerking wat ons later sal bespreek.

  1. Die nag val weer en almal raak aan die slaap. Die aksies word eers herhaal (sien afdeling "Nag twee", paragraaf 1). Dit gebeur totdat een van die spanne wen: die 'rooi' oorwinning as die laaste Mafia-deelnemer of die 'swart' Maniac die spel verlaat, die 'swart' oorwinning as die aantal burgers gelyk is aan die aantal Mafia's. As die Mafia almal uitgeval het, maar die swart Maniac in die spel bly, speel hulle totdat hy die tafel verlaat.

Hoe om die spel te speel.

In ons klub is alles gebou op wedersydse respek vir mekaar, dus:

  • almal praat as hulle hom 'n woord gee, sonder om ander te onderbreek of op die verkeerde tyd uit te wikkel, watter deelnemer moet praat, bepaal die gasheer,
  • sê een deelnemer - ander luister na hom, niemand maak geluid nie en praat nie almal saam nie en stig 'n 'basaar',
  • die prestasietyd van elk is beperk - 1 min., en word beheer deur die gasheer, wat 10 sekondes is. voor die verstryking van die toegewese minuut, waarsku: "Tyd." Die spreker moet die einde van die toespraak aandui deur “dankie” te sê.
  • die gebruik van onwelvoeglike taalgebruik en frases wat deur ander spelers as 'n belediging beskou kan word, is verbode, waarvoor die aanstootlike deelnemer 'n opmerking ontvang of uit die spel verwyder word,
  • dit is verbode om die woorde: "100%", "ek sweer" te gebruik, en ook God, die Duiwel in enige vorm te noem, anders kry die oortreder 'n opmerking,
  • 'n opmerking word ontvang deur 'n deelnemer wat hy op die verkeerde tydstip begin spreek, terselfdertyd as 'n ander deelnemer, of snags as almal moes slaap.

Dus, 3 kommentaar - en u word ontneem van die woord in die bespreking, 4 kommentaar - u word uit die spel verwyder.

Die administrasie van ons klub het ook die reg om 'n lid wat die gedrag van ander lede van die klub veroorsaak deur sy gedrag te verwyder, en om ander redes wat nie met die reëls van die klub verenigbaar is nie, uit die klub te verwyder.

Al die bogenoemde reëls en regulasies is klassiek, maar volgens die gasheer se diskresie, afhangende van ouderdom, aantal deelnemers en om ander redes, kan dit aangepas word.

Oor die reëls en wese van die spel, is die mafia alles. Nou weet jy hoe om die mafia te speel, kan jy deelneem aan die opwindende spel wat jou nie onverskillig sal laat nie. En moenie vergeet om u vriende te nooi nie!

Die Mafia is 'n span-sielkundige rol-gebaseerde rolspeletjie met 'n speurverhaal wat die stryd simuleer tussen lede van 'n georganiseerde minderheid wat oor mekaar en 'n ongeorganiseerde meerderheid ingelig is.

mafia - Salonspan se sielkundige rolgebaseerde rolspeletjie met 'n speurverhaal, wat die stryd simuleer van lede van 'n georganiseerde minderheid wat met 'n ongeorganiseerde meerderheid oor mekaar ingelig is.

Die plot: Die inwoners van die stad, uitgeput oor die onthulling van die mafia, neem die besluit om al die mafiosi in die gevangenis na een oor te plaas. In reaksie hierop verklaar die mafia oorlog totdat die ordentlike burgers heeltemal vernietig is.

Kort (klassieke spel)

Die aanbieder gee die deelnemers se kaarte met die gesig na onder.

Diegene wat die rooies gekry het, vorm 'n span “eerlike stadsbewoners” wat nie met mekaar bekend is nie (die naam “burgerlikes” en die afkorting “zh”, “mzh” of “gr” is ook algemeen). Een van die 'eerlike inwoners' wat die rooi aas ontvang het, 'n spesiale speler - 'Kommissaris'.

Spelers met swart kaarte is die Mafia-span.

Die spel word in twee fases verdeel: 'dag' en 'nag'.

As die leier die fase van die nag in die stad aankondig, sluit die spelers hul oë - “slaap”. Die gasheer laat die eerste aand spelers met swart kaarte - die 'Mafia' - hul oë oopmaak en hul medewerkers onthou - om 'te leer ken'. Daarna "val die mafia" aan die slaap, en die leier vereis dat die kommissaris wakker moet word. Dus word die leier bewus van die belyning (hy kom agter wie is wie).

By die aankondiging van die fase van die dag word alle inwoners wakker. Die middag bespreek spelers wie van hulle 'oneerlik' kan wees - betrokke by die mafia. Na afloop van die bespreking word die leier tot 'n ope stemming verklaar vir gevangenisstraf (in verskillende weergawes van die spel word hierdie proses die Lynch-verhoor, hangende, moord) genoem. Die mees verdagte inwoner met die meeste stemme gaan tronk toe (verlaat die spel), en die aanbieder maak sy kaart oop en kondig die status van die spel aan.

Dan kom die fase van "nag." Snags word die mafia wakker, geluidloos (met gebare) "bekoor" en maak een van die oorlewende stadsmense dood en wys die gasheer wie presies. Die mafia val aan die slaap. Die kommissaris word wakker en beduie na een van die inwoners wat hy wil “ondersoek” vir betrokkenheid by die mafia. Die leier is ook stil, “op die vingers”, wys die kommissaris die status van die geïnspekteerde.

In die namiddag kondig die fasiliteerder aan wie snags vermoor is. Hierdie speler verlaat die spel, sy kaart ('status') word aan alle inwoners gewys.

Inligting oor die gebeure wat gebruik word, word deur die oorlewende spelers gebruik vir bespreking en nog 'n "veroordeling" ... Die wedstryd duur voort totdat een van die spanne heeltemal wen, wanneer die teenstanders heeltemal sit of doodgemaak word ...

Bordspeletjie beskrywing

Die Mafia het kaarte, maar dit het niks met tradisionele kaartspeletjies te doen nie. U kan die klaargemaakte stel gebruik, maar as dit nie so is nie, kan u die mafia met eenvoudige kaarte speel. Eerstens word die betekenis daarvan bepaal. Gewoonlik simboliseer rooi pakke rustige burgers en swart lede van die mafia. Spesifieke belangrike karakters kry spesifieke kaarte: aas, domkrag, ens.

    Voordat die 'Mafia' gespeel word, word die leier gekies. As die aantal spelers u nie toelaat om 'n deelnemer vir hierdie rol te kies nie, kan u die spel sonder hom begin. Die eerste een wat sal vertrek, sal optree as die leier.

Aantal spelers

Die reëls van die spel in die "Mafia" bepaal nie die presiese aantal spelers nie. Die optimale span is 10-11 mense. Maar u kan 'n groter aantal deelnemers versamel. Die praktyk toon dat daar by 'n buitensporige aantal spelers verskeie partye begin vorm, wat die spel effens bemoei. Boonop kan so 'n proses uitgesleep word.

Met 'n standaardgetal van 11 mense in die spel:

  • 5 stadsbewoners
  • 3 lede van die mafia-groep, insluitend Don,
  • dokter
  • balju
  • maniak.

As daar meer mense is, word Meesteres bygevoeg, kan daar nog 1 groep mafiosi Yakuza wees. By 'n kleiner aantal spelers kan addisionele karakters weggelaat word, met 'Mafia' met 'n verminderde aantal mafiosi en stadsbewoners.

Kaarte vir die spel

Die spel is toegerus met 'n volledige stel kaarte, waarin daar al die karakters is. Die agterkant is dieselfde, waardeur u u rol vir ander spelers kan verberg. As die leier nie gekies word nie, kan u kaarte uitdeel voordat u die “Mafia” speel en bepaal wie hierdie belangrike funksie gaan verrig.

As u spesiale kaarte met gewone speelkaarte vervang, moet u seker maak dat daar geen skade aan hulle is wat u toelaat om die karakter op die hemp te identifiseer nie. Gewoonlik word 'n rooi es vir die balju toegeken; vir die dokter kan u 'n koning kies. Don word gekies uit swart pakkaarte. Dit kan ook 'n es wees. U kan kaarte vervang met papier of karton, dit in identiese stukke sny en die naam van die karakters skryf.

Hoe om die mafia met al die karakters te speel

Die reëls bevat aanbevelings, beperkings vir alle karakters.

Voordat u die 'Mafia' speel, moet u alle deelnemers vertroud maak.

burgerlikes Tydens die bespreking voer hulle, sonder aanskoulike emosies, 'n gesprek en monitor alle spelers sorgvuldig om die lede van die mafia te identifiseer. Hulle kan verdagtes word. In hierdie geval hoef 'n mens nie aggressief te wees om ander deelnemers nie te verwar nie. Mafia-lede moet soveel moontlik ander spelers verwar. Правильной тактикой является маскировка под мирного горожанина, копирование их поведения, чтобы его приняли за своего.

Врач должен проявить аналитические способности. Ему придется внимательно выбирать, кого из раненых нужно спасти. Кроме того Доктору нужно уметь маскироваться. Если мафиози вычислят его, они сразу удалят Врача.

Шериф aan diens vermoed almal. Hy het die reg van 'n nagskoot. Dit is belangrik om die mafia korrek te identifiseer en nie 'n burger dood te maak nie. U moet uself noukeurig vermom sodat Don, die mafia-lede dit nie kon uitvind nie. Soms verpersoonlik 'n burger die kommissaris om 'n belangrike karakter in die spel te laat.

maniak kan 'n mafia-lid of 'n stadsbewoner doodmaak. Die keuse van die doelwit hang af van wie die karakter speel. 'N Maniac kies 'n slagoffer sonder enige idee, hy moet 'n keuse maak op grond van sy waarnemings.

As meer mense sal speel, is addisionele karakters betrokke:

minnares kan enige lid blokkeer. As die karakter aktief is, byvoorbeeld Dokter of Balju, sal hy vanaand nie sy funksies kan uitvoer nie. Sy speel aan die kant van die mafia en probeer haar belangrikste vyande neutraliseer.

speurder het die reg om dood te maak, kyk na die gekose speler. Die gasheer beantwoord vrae met gebare wat voor die wedstryd bespreek word.

prokureur het dieselfde regte as die balju, maar speel aan die kant van die mafia.

lyfwag kan elke speler een speler red. As hy vermoor word, sterf die lyfwag vir hom.

Ander bykomende karakters kan aan die Mafia deelneem: Student, Weerwolf, Lunatic, ens.

'N Verkorte spel vir 'n klein onderneming

U kan die "Mafia" in 'n verkorte weergawe speel as 'n klein onderneming bymekaarkom. In hierdie geval word karakters wat nie 'n belangrike rol speel nie, verwyder.

Die reëls van die spel in die 'Mafia' vier word onderskei deur die afwesigheid van die leier. Een van die spelers verklaar die begin van dag en nag, sê ander basiese frases. By die stemming word 'n hoed gebruik waarin elke deelnemer 'n stuk papier neerlê waarop die naam van die verdagte geskryf is. Die spelreëls vir so 'n onderneming maak voorsiening vir die volgende rolverdeling: dorpsmense -2, mafiosi -1. Vir die oorblywende speler word enige karakter gekies.

U kan hierdie speletjie saam met ons drie speel. Dit sal nie so interessant lyk soos in 'n groot onderneming nie. Maar daar is ook 'n sielkundige komponent daarin, opgewondenheid. Twee deelnemers word vreedsame burgers, een speel die rol van mafiosi. In so 'n speletjie slaag die karakters daarin om vinnig te onthul.

Daar word geglo dat daar vir twee sulke vermaak nie beskikbaar is nie, aangesien die deelnemers onmiddellik in mafiosi en burgerlikes verdeel is. Maar u kan hierdie opsie gebruik as u drie kaarte gebruik, waarvan een gesluit bly. Daar is slegs een sirkel daarin, want dit stel u in staat om mafiosi te definieer. Dit is die moeite werd om van hierdie geleentheid gebruik te maak om die reëls goed te oefen, te bestudeer.

Die rol van die leier in die spel

Die reëls gee die aanbieder die opdrag om sekere frases uit te spreek om die nag, dag en die besprekingsproses te reguleer. Hy kondig aan die spelers aan wanneer hulle moet wakker word en aan die slaap raak. Die gasheer met die aanvang van die dag lig die aantal dooies in. Hy gebruik gebare met Don, Maniac, Sheriff om hul gissings te ontken, te bevestig. Maar die rol van die leier word nie verminder tot die uitspraak van frase wat aan diens is nie. Die atmosfeer van die spel hang in baie opsigte daarvan af.

Creative Presenter rapporteer nie net inligting oor nagvoorvalle in die stad nie. Hy fantaseer, praat oor wat in die kleure gebeur het, wat die spel in 'n wonderlike vermaak verander. Die leier moet kunstenaarskap hê, die vermoë hê om emosies te beperk. Hy ken al die spelers se geheime, maar moet dit versigtig verberg. Die leier moet die reëls van die spel goed ken en die proses vaardig bestuur. Hy moet orde hou in die proses van bespreking, nag-ups en downs, die skending van stilte, oormatige gebare onderdruk. Deelnemers moet die fasiliteerder gehoorsaam.

Oorwinningsvoorwaardes vir karakterkategorieë

  1. Vreedsame burgers (en ander rolle wat inwoners verteenwoordig) wen as daar nie 'n enkele misdadiger uit die mafia-stam onder die deelnemers is nie.
  2. mafia (dit sluit Yakuza, Mafia en Don Mafia in) as hulle getal dieselfde word as die aantal burgers.
  3. maniak wen as hy alleen gelaat word met 'n rustige karakter. As die mafia en die maniak op die beslissende oggend onder die deelnemers gebly het, sal die mafioso wen, aangesien hy eers snags doodmaak.

Die party eindig sodra daar aan een van hierdie voorwaardes voldoen is.

Waarskuwings, die nakoming daarvan is 'n integrale deel van die bevoegde optrede van die party:

  • Replika's buite lyn word nie toegelaat nie. Respekteer ander spelers wat 'n logiese ketting bou.
  • Na die stellings, voltooi die monoloog met die uitdrukking "Dankie."
  • Moenie teenstanders beledig wat nie met u mening saamstem nie of u as verdag beskou.
  • Moenie die waarskuwings van die aanbieder ignoreer nie.
  • Moenie vreemde geluide maak wat die spel beïnvloed nie.
  • Moenie die stem verander nadat die aanbieder die vorige een aanvaar het nie. Dit sal lei tot vermoedens wat nie so nodig is nie.
  • Moenie aan ander meen dat u op 'n kaart van 'n vorige paaiement af gekom het nie. Dit sal die spel vernietig.

Tricks ervare spelers gebruik:

  1. Sonder om die kaart oop te maak, word dit toegelaat om enige karakter na te boots. Soms kyk die kommissaris na die stadsbewoner, dui daarop dat hy gisteraand vir die aanbieder gewys het, en dat die burger die polisie begin bedek en sy rol op homself neem. In hierdie geval maak die operasionele mafia 'n stadsbewoner dood, en die Kommissaris het die geleentheid om 'n ander deelnemer na te gaan. Hierdie skema het misdadigers meer as een keer gehelp en geflous.
  2. Onthou, teen wie die vermoorde stadsbewoner ontstaan ​​het. Dikwels is dit gewone wraak.
  3. Wanneer die stemme gelyk uitgedeel word, besluit die nuut-vermoorde deelnemer wie van die twee spelers die party sal verlaat.

Spelvoorbereiding

Voor die aanvang van die partytjie word op 'n kort afstand in 'n sirkel geplaas om mekaar te sien. Dit is belangrik om seker te maak dat daar gedurende die nagtelike manipulasies geen geraas is wat die karakter verdag maak nie.

Die leier word gekies deur te stem, die ooreenstemmende kaart of een van diegene wat die reëls van die bordspel "Mafia" ken.

Kaarte vir die "Mafia" word versprei vanaf die aantal spelers: misdadigers benodig minder as 1/3 en 'n bietjie meer as 2/3 van die vreedsame karakters. Die Kommissaris is een van die eerlike spelers. Met 'n groot aantal deelnemers word aanbeveel dat aanvullende rolle bekendgestel word: kommissaris, yakuza, dokter en andere. Die presiese verhouding van karakters word in die brosjure met die spelreëls gegee, en hieronder is voorbeelde met 'n kombinasie van deelnemers:

  • 3-5: Mafia, dokter, verward en stedelinge. Dit is raadsaam om die "Sonder leiding" -modifikasie te kies. Die gebruik van ander karakters word nie aanbeveel nie.
  • 6-8: 'n paar mafia, dokter, verwarde, kommissaris en stadsmense.
  • 9-10: drie mafia, dokter, prostituut, kommissaris en stadsmense.
  • 11-14: vier mafia, dokter, verward, kommissaris en stadsmense.
  • 13 en meer: die aantal mafia word bereken deur die aantal spelers gedeel deur drie, dokters, verwarde, kommissaris en burgerlikes.

Night One and Beyond

Die nag nadat hulle kaarte met rolle ontvang het, word die mafiosi wakker en raak vertroud met medepligtiges. Verder na die woorde “die stad raak aan die slaap, die mafia-clan word wakkerDie moordenaars maak hul oë oop en beraadslaag oor die volgende skoot. Hulle moet ook bedags versigtig wees, na die uitlatings van die burgers luister om raad oor die kommissaris te maak. Benewens 'n eenvoudige moord in die volgende aande, het die mafia die taak om te bepaal "cop'Voordat hy die lede van die kriminele bende blootstel.

Word eers wakker Putanaas hierdie rol by die party betrokke is. Sy wys na "kliënt", Wat die volgende dag magteloos sal wees. Dan word die mafiosi wakker en word een slagoffer gekies. As bendelede na verskillende spelers verwys, sal sommige van hulle met 'n medepligtige moet saamstem. Daar is 'n kanonieke weergawe van die spel, wanneer die mafia die eerste aand dadelik saamstem oor die daaropvolgende moorde. Nadat hulle nie wakker geword het nie, en die Lood roep die nommer van elke speler in die kloksgewys. Gangsters op die geselekteerde speler gee 'n teken aan wie hulle besluit het om dood te maak, maar as iemand van die stam mis, sal daar geen dood wees nie. Nadat die keuse gemaak is kommissaris. Wakker laaste dokterwat soms die uitslag van die nag beslis.

Tweede dag

Die tweede dag van die "Mafia" begin met die aankondiging van die Leading spelers vermoor. Daarna verlaat hulle die spel, neem nie deel aan verdere besprekings nie. Die res let op die emosies van mededingers op hierdie oomblik, want dit is hulle wat die moordenaar gereeld uitgee. Verder spreek elke deelnemer sy eie vermoedens uit, plaas die speler met selfvertroue die stem, nadat hy voorheen sy standpunt bevestig het.

Die kommissaris spreek homself ook uit as hy die mafia bereken, of die vermoedens van die onskuldiges uit die weg ruim. Dus, die een na die ander, redeneer die spelers en gee nuwe redes vir ondervraging. Na bespreking kondig die gasheer 'n stemming aan en roep elke lid van die mafia in 'n kring. Die res wat na 'n sekere speler wil stem, hoor sy naam en steek hul hand vir hom op en vorm 'n stem. 'N Speler met 'n groot aantal stemme verlaat die spel deur 'n kaart te onthul. As die oorblywende spelers soveel is dat die mafiosi en die burgerlikes ewe groot is, dan wen die mafia. In ander gevalle gaan die spel voort met die aanvang van die nag.

Nag van die lot

Afhangend van die aantal deelnemers, kom die noodlot op verskillende tye. Gewoonlik is dit die aand waarin die uitslag van die spel beslis word. Gewoonlik, met die oorblywende een mafia, sal 'n noodlottige nag by vier spelers wees. Die volgende dag sal daar slegs drie oorlewendes wees, en dit sal nie maklik wees om 'n misdadiger te kies nie. In "Mafia" kan jy niemand vertrou nie! Gangsters probeer vermoedens van hulself afweer, maar dit nie oordoen nie, want elke woord wat per ongeluk gepraat word, sal teen hom speel. Spelers wat burgerlikes verteenwoordig, moenie bedags en nag vreemde aktiwiteite vergeet nie, dan is dit makliker om te kies.

Wie oorleef en gewen het

Deur die laaste mafia van die party te verwyder, word vreedsame spelers wenners. Die laaste dag na die aankondiging van die laaste vermoorde deur die oorblywende drie spelers, kies die mees verdagte. Met 'n groter aantal stemme wen die mafia die burger, en slegs deur 'n gangster te kies, staan ​​die stadsmense 'n kans om in die "Mafia" te wen.

Kyk na die video: KN Verslag bespreek die 2019 rugbywereldbekertoernooi , Deel 3. KN VERSLAG. 19 SEPT 2019. kykNET (Desember 2021).

Pin
Send
Share
Send
Send