Nuttige wenke

Hoe om Canasta te speel

Pin
Send
Share
Send
Send


Aantal dekke: 2
Aantal kaarte in die dek: 52 en 2 jokers
Aantal spelers: 4 (paar op paar), 'n wedstryd met 2, 3, 5, 6 spelers is moontlik
Kaart-senioriteit: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, H, D, K, T, Joker.
Doel van die spel: verdien maksimum punte.
Die reëls van die spel. Daar word geglo dat die voorouer van Canasta die Spaanse kaartspel Comet was, wat in die XVIII eeu gespeel is. Moderne Canast uit die Spaanse woord “shopping basket”, oorspronklik van Uruguay, en toe verskyn dit in Argentinië en in 1949 begin hulle dit in die VSA speel, waarna dit oor die hele wêreld versprei het. Daar is 'n groot aantal variante van hierdie spel onder verskillende name: Brasiliaans, Boliviaans, Mexikaans, Armington, Quinella, Tampa, ens. Die tradisionele Canasta met sy gewildste variëteite word hier beskryf.
Die eerste handelaar word deur die lot bepaal, en die spelers verdeel die kaarte op hul beurt. 4 mense speel, paartjie vir 'n paartjie. Vennote sit teen mekaar. Die handelaar skuif die dek versigtig uit, verwyder die speler links van die handelaar, en 11 kaarte word aan elke speler gegee. Die volgende 45ste kaart word oopgemaak en word die eerste kaart van 'n oop pakket. Die res van die kaarte is naby 'n toe dek. Die koste van kaarte in punte: aas en 2 - 20 punte, alle stukke, 10, 9, 8 - 10 punte, 7, 6, 5, 4 - 5 punte, drieë en tientalle speel 'n spesiale rol in die spel. Die doel van elke speler is om die maksimum aantal punte in die kaarte te kry, om dit te kan doen, moet u kaarte kry en in sekere kombinasies op die tafel gooi. 'N Kombinasie is 'n stel van ten minste drie kaarte met dieselfde waarde, byvoorbeeld, 3 aansluitings, 3 agtste, 3 viere, ens. Die joker kan enige kaart in kombinasie vervang. Die joker kan dien as 'n deuce, wat 'n vals joker genoem word. In die uitgelegde kombinasie van jokers kan daar nie meer as die belangrikste kaarte bestaan ​​nie. Die kombinasies wat deur die vennote uiteengesit is, word bymekaargesit en naby een van die vennote geplaas. Die spel begin met die speler links van die aanbieder, wat sy kombinasie uiteensit. Die speler kan nie een uitlê nie, maar verskeie kombinasies. Die volgende skuif behoort aan die volgende speler met die kloksgewys, hy begin sy kaartkombinasies uitlê. Volgende kom die maat van die eerste speler, die maat sit 'n nuwe kombinasie uit of gaan die ou een voort. Elke paar spelers het hul eie kombinasies. En een paar spelers kan nie voortgaan om 'n ander paar spelers te kombineer nie. Die uitgelegde kombinasie van sewe kaarte met dieselfde waarde word canasta genoem. 'N Kaster wat sonder jokers uitgelê word, word waar of natuurlik genoem, en een wat saam met jokers uitgelê word, word vals, swart of gemeng.

Die subtiliteite van die spel. Soos hierbo beskryf, begin die saamtrek met die speler wat links van die aanbieder sit. Die speler kan 'n oop kaart naby die dek afhaal en een van sy kaarte op sy plek plaas, die speler kan ook nie kaarte van die tafel afhaal nie, maar die boonste kaart van die geslote dek verwyder en een kaart op die tafel in 'n oop pakket weggooi. Die eerste pakket in 'n geslote spel, wanneer geen speler 'n kombinasie op die tafel geplaas het nie, word gesluit genoem. Om 'n kaart van hom te kan neem, moet hy byderhand wees en twee kaarte van dieselfde waarde toon. Die kombinasie wat gevorm is, moet onmiddellik op die tafel uitgelê word. As die spel oop word en die pakket ook oop is, kan u dit neem as u twee kaarte van dieselfde waarde as die kaart aan die bokant van die pakket wys, maar as u slegs een kaart en 'n joker toon, kan u waar of vals wees. In hierdie geval is die hand-gelegde kaart, die joker en die boonste kaart van die pakket die kombinasie op die tafel. Nadat die kaarte met hande uitgelê is, beweeg die draai in die kloksgewyse rigting na die volgende speler. Dit is verbode om kaartpakkies tydens die speletjie te kyk. Die spel duur voort totdat een van die spelers alle kaarte uit sy hande gooi, die laaste kaart op die pakkie sit of dit aan 'n voorafgaande kombinasie van die maat rapporteer. Die speletjie kan voltooi word as een van die partye ten minste een kaaskas plaas. Een van die vennote moet toestemming van die ander vra en as die antwoord ja is, eindig die speletjie. U kan ook die spel beëindig as u een kaart van die tafel koop sonder om die kaarte van u hande af te gooi. Die aankoop van een kaart word beskou as die aankoop van die hele pakket. U kan dit nie net koop as die boonste kaart van 3 pakkette of drie klubs is nie, selfs as u twee ander swart driehoeke toon. Tydens die spel kan u nie kombinasies van swart drieling op die tafel plaas nie, dit kan slegs aan die einde van die wedstryd gedoen word, maar dan kan u nie die spel voltooi deur die laaste kaart in die pakket weg te gooi nie, maar u moet dit op 'n tafel plaas of dit by die kombinasie voeg. As die eerste kaart na die ooreenkoms 'n swart of rooi drie is, of 'n joker, moet u die volgende kaart oopmaak totdat 'n gewone kaart verskyn.
Die rooi drieling speel 'n spesiale rol in die spel, wat 'n bonus is. Rooi drieling kom nooit in 'n kombinasie nie. Nadat die kaarte uitgedeel is, moet spelers wat 'n rooi drieling in hul hande het, dit onmiddellik op die tafel langs hulle sit, terwyl hulle die aantal kaarte in hul hande vanaf die geslote dek aanvul. As hierdie kaart 'n rooi drie is, moet dit voor u neergesit word en die volgende kaart van die dek af geneem word. As 'n speler 'n rooi drieling koop as deel van die eerste pakket, is hy verplig om dit onmiddellik langs hom uit te lê, terwyl hy nie 'n kaart van die dek hoef te neem nie. Die pakkie met die rooi drie of die joker is gesluit.
Die spel kan 'n dubbele einde hê. Dit is wanneer die vennoot van die speler wat die spel voltooi, aan die einde van die spel al sy kaarte van hand na tafel in nuwe kombinasies kan plaas of kan rapporteer aan die kombinasies wat daar lê.
Die spel kan voltooi word ten tyde van die opening, dit word die einde van die spel met hande genoem. Die som van die punte van die kaarte wat uitgelê is, moet die minimum wees om oop te maak as die speler 'n pakket of sy boonste kaart koop. Die wedstryd styg tot 10.000 punte.

Punte.Na die einde van die wedstryd word die hoeveelheid punte wat behaal is, bereken. Punte word toegeken vir kaarte wat in verskillende kombinasies op die tafel neergelê word, sowel as vir bonusse en boetes.

100 punte - vir die einde van die wedstryd.
100 punte - vir dubbel eindig addisioneel.
100 punte - om die spel met 'n ekstra hand te voltooi.
100 punte - vir elke rooi drie, as die kanasts uitgelê word.
300 punte vir 'n vals canast.
500 punte - vir 'n regte rooster.
800 punte - per stel (4 rooi drieling met 'n afdak).
-100 punte - vir elke rooi drie, as daar geen uitgelegde kanasta is nie.
-800 punte - vir 'n stel rooi drieling sonder 'n tou.

Die spel word uitgevoer volgens die tradisionele reëls van die kanasta, met die uitsondering dat elke speler 13 kaarte kry en die spel eindig wanneer die speler meer as een kaart in sy hande het, en as die speler twee kanastas uitgelê het.

Die spel word uitgevoer volgens die tradisionele reëls van die kanasta, met die uitsondering dat elke speler 15 kaarte kry.

Hulle speel volgens die tradisionele reëls van die kanasta, slegs 'n paartjie vir 'n paartjie.

Die spel word uitgevoer volgens die tradisionele reëls van die kanasta, behalwe dat daar aan die een kant 3 spelers in die span is, en aan die ander kant is daar twee spelers. Die wedstryd duur twee op twee, en die derde speler in die span wag in lyn om met 'n ander een te ruil. In die proses om te wag vir sy beurt in die spel, het hy nie die reg om advies te gee en sy ander spelers aan te spoor nie.

Na aanleiding van die veranderinge word die spel volgens die tradisionele reëls van die canasta gespeel. Die spel gebruik 3 dekke van 52 kaarte in elke dek en 6 jokers. Elke speler kry 15 kaarte. Óf 2 spanne van 3 spelers in elke span speel, óf 3 spanne van 2 spelers in elke span. Vennote gaan sit sodat elke speler twee teenstanders as bure het.

Die spel volg die tradisionele reëls van die kanasta, na die volgende veranderinge. In hierdie speletjie is dit moontlik om slegs kanast by jokers en tweelinge te versamel. Dit word die 'Free Canasta' genoem en kos 1000 punte. Bonusse vir gemengde rooster: met een gratis kaart - 400 punte, met twee gratis kaarte - 300 punte, met drie gratis kaarte - 200 punte.

Die spel word gespeel volgens die tradisionele reëls van die kanasta. Die volgende reëls vul die spel aan en verander dit. Drie kaarte met jokers word gebruik, 15 kaarte word aan elke speler gegee. Elke speler trek twee kaarte van die dek af en gooi slegs een van sy hande weg. Dit is verbode om op een kaart saam met 'n joker te koop, dit is slegs moontlik vir twee of 'n kombinasie. In kombinasies moet daar nie meer as twee jokers wees nie. Die spel gaan voort totdat die kaarte op die dek opraak. 'N Speler wat die laaste kaart van die dek haal, moet die kaart weggooi op 'n oop pakket wat 'n ander speler kan koop. Daar is geen bonus vir die beëindiging van die spel nie. Dit is verbode om u laaste kaart weg te gooi. Dit is te eniger tyd toegelaat om 'n stel van drie of vier swart drieling uit te lê, maar niks kan aan hulle gestel word nie. Aan die einde van die wedstryd is daar 200 minus punte vir die swart drie. Dit word toegelaat om opeenvolgende kanaste (roltrappe) uit te lê - dit is 'n reeks van sewe opeenvolgende kaarte van dieselfde pak. Die speler wat die eerste keer in die loting uitgelê of voltooi het, kry 'n bonus in die boonste 11 kaarte van die dek, wat hy onmiddellik kan gebruik om 'n kombinasie te vorm. Vir elke rooi word drie punte 100 punte in plus of minus gegee. Vir 'n stel van ses rooi drieë word 2000 punte gegee, mits u eers Bolivia, 'n roltrap of 'n regte blikkie sewes moet uitlê.
Bonusse vir sekere soorte kanasts.

300 punte - gewone swart kana.
500 punte - gewone rooi kana.
1000 punte - swart kana van die sewes.
1500 punte - rooi kana van die sewes.
2000 punte - Bolivia (canast of jokers).

Aan die einde van die wedstryd is daar 500 minus punte vir enige sewe wat beskikbaar is. Die volledige rondte van die wedstryd bestaan ​​uit vier opeenvolgende oorgawe. Die wedstryd styg tot 10.000 punte.


Kubaanse Canasta (Kubaans)

Die spel volg die tradisionele reëls van die kanasta vir die volgende veranderinge. Hulle speel met twee dekke. Die hantering van 15 kaarte aan elke speler. In elke beurt neem spelers een kaart. Die stapel is altyd gevries en u kan dit slegs op die ooreenstemmende natuurlike paar neem. Die kanastal bevat hoogstens sewe kaarte. Om die speletjie te verlaat, benodig u net een rooster. 7500 punte vorm die wedstryd. Rooi drieling gee elk 100 punte, twee drieë van 300 punte elk, drie drieë van 500 punte elk, al vier drieë van 1000 punte elk. As die sykant nie ten minste een kanas vertoon het nie, word punte vir rooi drieling in minus geskryf. Swart drieë mag nie in die eerste ronde laat val word nie. Die swart drieling wat met die dek geneem is, word weggegooi en gaan uit die spel. Die span wat die swart drieling geneem het, word 5 punte vir elke troika ontvang. Vir 4 swart drieë wat verklaar of laat val is, word 100 punte toegeken. Canasta van gratis kaarte gee: 4000 punte op sewe tydperke, 3000 punte op vier jokers en drie kaarte, 2000 punte op enige ander kombinasie van sewe gratis kaarte. Rye kan nie kombinasies wees nie. Dit is verbode om van die boonste gratis kaart af weg te gooi. By die uitgang van die spel word 100 bonuspunte gekrediteer.

Die spel volg die tradisionele reëls van die kanasta vir die volgende veranderinge. Hulle word gespeel met drie dekke met ses jokers. Elke speler kry 15 kaarte. Nadat hy die aanvanklike kombinasie vir sy span aangekondig het, neem die speler 13 kaarte uit die reservaat en heg dit aan sy hand. Rye en gratis kaarte vorm nie 'n kombinasie nie. In een beurt word slegs een kaart uit die reservaat geneem. 1000 punte wat Canasta by die sewes gee, beide natuurlik en gemeng. Die weggooistapel word slegs geneem as sewe bo-op is. Om die spel te verlaat, moet die kant twee kano's en soveel rooi drieling hê.

Die spel volg die tradisionele reëls van die kanasta vir die volgende veranderinge. 'N Geldige doek bestaan ​​uit 3 tot 7 kaarte. Vir die canast word 2000 punte op gratis kaarte toegeken. Die weggooistapel kan slegs met 'n natuurlike paar uit die hand geneem word, mits die paar ooreenstem met die boonste weggooikaart. Die res van die tyd is die dek altyd 'gevries'.

Die spel volg die tradisionele reëls van die kanasta vir die volgende veranderinge. Hulle speel met drie dekke en ses jokers. Die spel bevat reekse of kombinasies van gratis kaarte. Een kaart word uit die reservaat gehaal. Om die speletjie te verlaat, benodig u net een rooster.

Die spel word aangebied volgens die tradisionele reëls van die kanasta. Die volgende reëls vul die spel aan en verander dit. Die spel gebruik 3 dekke met jokers, 'n totaal van 162 kaarte en 6 jokers. 'N Paartjie speel ook vir 'n paar van 4 spelers. Elke speler kry 15 kaarte. As daar kaarte van die dek af getrek word, trek elke speler twee kaarte en gooi dit net een weg. U kan nie 'n pakket op een kaart by 'n joker koop nie, maar slegs twee kaarte of 'n voorafgestelde kombinasie. In elke kombinasie en kanas word nie meer as twee jokers toegelaat nie. Dit word toegelaat om twee kanaste van dieselfde waarde te hê. Ten einde die wedstryd te voltooi, moet u ten minste twee uitgelegde kanas hê. Die stel, wat uit vyf rooi drieledings bestaan, kry 1000 punte, onderhewig aan twee kanas, as daar net een rooster is of nie een nie, kry hy dan 1000 minus punte. In die spel word reekse toegelaat. Dit word toegelaat om gewone kaarte by die reeks te voeg totdat 'n reeks van sewe kaarte gevorm word - dit is samba, waarvoor 1500 bonuspunte toegeken word. Om die spel te beëindig, word samba gelykgestel aan rooster, en geen kaarte kan na samba gegooi word nie. Die speler kry 200 bonuspunte vir die einde van die spel. Vir 'n dubbele einde van die spel is geen bonus verskuldig nie. Die wedstryd styg tot 10.000 punte.

Die spel volg die reëls van samba vir die volgende veranderinge. In die interval tussen die oorhandiging en die omdraai van die kaart, vervang elke speler sy rooi drieling. Draai dan die boonste kaart. Om die weggooistapel te begin, word die aantal kaarte uit die reserwe bereken, wat gelyk is aan die sigwaarde van die gespesifiseerde kaart (jack - 11 kaarte, koningin - 12 kaarte, koning - 13 kaarte, aas en joker - 20 kaarte elk). Hierdie kaarte word in 'n geslote vorm geplaas, en op 'n oop vorm. Slegs 'n natuurlike paar hande kan die stortingstapel neem; die stortingstapel is altyd 'gevries'. Van die twee kan u onafhanklike kombinasies maak met behulp van jokers, en sonder hulle as gratis kaarte. Die kant wat 'n kombinasie van duise vertoon het, het nie die reg om dit as gratis kaarte in ander kombinasies te gebruik nie. 'N Kanastas gratis kaarte is nie een van die twee kanaste wat nodig is om uit te gaan nie. Vir die uitgang word 300 bonuspunte toegeken. 'N Party met 'n maksimum van drie rooi drieë word 100 punte vir elke troika ontvang. Vir minstens vier drieë word 200 punte vir elke drieling toegeken. Vir 7 deuces word 3000 punte toegeken, vir 'n gemengde doos op deuces - 2000 punte. Pryse vir die sluier word slegs toegeken aan die kant wat die uitgang gemaak het, terwyl teenstanders vir punte van twee punte toegeken word in ooreenstemming met die waardes van hierdie kaarte. Bykomende bonusse: 2000 punte vir 5 suiwer kanas, 1000 punte vir 5 kanas, insluitend gemengde, 2000 punte vir 10 kanas van enige aard. Die party bestaan ​​uit 12.000 punte.

Die spel volg die reëls van samba vir die volgende veranderinge. Elke kombinasie moet ten minste 3 natuurlike kaarte bevat. In die rooster op die reeks is dit toegelaat om een ​​gratis kaart te gebruik. 1000 punte word toegeken vir 'n gemengde rooster op 'n ry, 1500 punte word toegeken vir 'n natuurlike rooster op 'n ry. Nie een van die kanasts behoort die sewe kaarte te bowe gaan nie. Die stapel word geneem deur die toepaslike natuurlike paar te gebruik, maar nie van swart drieling nie, 'n twee - 'n paar van twee, 'n joker - 'n paar jokers. In die geval van 'n nie-bevrore dek, kan die boonste kaart, met die uitsondering van 'n gratis kaart, geneem word om 'n kombinasie van ten minste sewe kaarte uit te stel.

Na aanleiding van die veranderinge word die spel volgens die tradisionele reëls van die canasta gespeel. Drie of meer gratis kaarte kan 'n onafhanklike kombinasie vorm. Vir elke vrystelling van gratis kaarte (genaamd Bolivia) word 'n bonus van 2500 punte gegee. Die wedstryd styg tot 15.000 punte. Vir elke swart drie wat in die hande van die speler oorbly, word 100 strafpunte toegeken.

Die Brasiliaanse kanasta is 'n verskeidenheid Bolivia en verskil van die oorspronklike kombinasie en puntetelling. Die party is 10.000 punte. Dit is verbode om 'n terugstelstapel te neem om die oorspronklike kombinasie te vertoon. Vir die canast word 2000 punte met gratis kaarte toegeken. Die kombinasie op die reeks, wat ten minste vyf kaarte bevat, gee 1000 punte aan die einde van die hand. By die uitgang van die speletjie, kan u die kanastasie aan beide kante aanvul. Vir 4 rooi drieë word 100 punte vir elk toegeken, vir 5 - 1000 punte, vir 6 - 1200 punte. Die opneem van punte is 'n pluspunt as een van die partye sê dat hulle 'n kanas het, en dit gaan na minus as dit nie vermeld word nie. Om die spel te verlaat, moet die speler altyd die maat vra vir toestemming.

Hierdie speletjie kombineer verskeie opsies van kanasta, waaronder die Mexikaanse. Die spel volg die tradisionele reëls van die kanasta. Drie van hulle speel ses vir drie met vier dekke plus 8 jokers. Daar word 13 kaarte aan elke speler gegee, en dan 'n ander stel van 11 kaarte in die geslote vorm, wat die speler na die voltooiing van die eerste kana in sy hand kan voeg. In elke beurt word twee kaarte van die reservaat geneem en een vir een weggegooi. Sewes word nie weer herstel totdat elke kant die kanasta (natuurlik of gemeng) daarop voltooi het nie. U kan nie die sewe by die uitvoer instel nie. Nie een van die kanasts behoort meer as sewe kaarte te hê nie. Rooi drieë gee elk 100 punte. 8 красных троек на руках у одной из сторон дают 1000 очков. Эти очки записываются в минус той стороне, которая не закончила канасту на семерках. Комбинации можно составлять из свободных карт. Запрещается брать стопку сброса с верхней свободной картой. Для того, чтобы выйти сторона должна иметь канасту на семерках - 1500 очков, канасту на свободных картах - 1000 очков, одну натуральную - 500 очков и одну смешанную канасту - 300 очков. Партия состоит из 20000 очков.

Классическая канаста

| wysig kode]

В самом начале сдающий определяется по жребию, в дальнейшем сдают по очереди. In 'n spel met vier spelers word 12 kaarte behandel (drie daarvan - 13 elk, twee daarvan - 15 elk). 'N Ander kaart word met die voorkant langs die dek neergesit, wat die begin van die bank vorm. Die aanvangskaart kan nie jokers, toue en drieling wees nie, wat met enige ander kaart van die dek af vervang moet word.

Kaarte word soos volg geëvalueer: swart drieling en kaarte van vier tot sewe - 5 punte elk, van agt tot koning - 10 punte elk, taal en aas - 20 punte elk, jokers - 50 punte elk. Die rooi drieling neem nie deel aan die spel nie en moet onmiddellik verruil word vir ander kaarte vanaf die dek. Aan die einde van die loting bring elke rooi drie 100 plus punte as die paar spelers eerste sluit, dit wil sê die loting wen (dit is nie nodig dat wanneer vennote wen nie, hulle meer punte as die teenstanders behaal), of 100 minus punte as die lot verloor is. . Vier rooi drieë sal 800 plus- of minuspunte gee. Die wedstryd word tot 5000 punte (of tot 7000) gespeel.

Die spel begin met die speler wat aan die linkerhand van die handelaar sit. Hy moet een kaart van die dek haal, besluit of hy die kombinasie op die tafel wil plaas of nie, indien enige, die berekening van die maat byvoeg of nie, en een kaart in die bank gooi. Nadat u 'n kaart aan die bank weggegooi het, kan die kaart nie uitgelê word nie, en die skuif gaan met die kloksgewyse rigting na die volgende speler. Vir die berekening van die aanvanklike kombinasies, is die vereiste die vereiste aantal punte in hierdie kombinasie, wat tydens die spel verskerp word. Dus, as die vennote se rekening van 0 tot 1495 punte is, moet daar in die aanvanklike berekening ten minste 50 punte wees, van 1500 tot 2995 - 90 punte, van 3000 - 120 punte (as u tot 7000 punte speel, verander hierdie vereistes effens: 0-1495 - 50 punte, 1500-2995 - 70 punte, 3000-4995 - 90 punte, 5000 en meer - 120 punte). As die vennote 'n negatiewe aantal punte het, is dit genoeg vir die eerste berekening om 15 punte aan te bied, wat aan enige kombinasie voldoen. As daar 'n rooster is, is dit toegelaat om dit in elk geval uit te lê, selfs sonder om te voldoen aan die voorwaarde om 'n sekere aantal punte te hê. Kombinasies op die hande kan gehou word om die een berekening te oorskry, wat ekstra punte gee. Slegs die speler wat (of sy maat) in die berekening kanas het, het die reg om uit te gaan. Andersins, as hy nog een kaart in sy hande het, gooi hy dit nie in die bank nie, maar slaan hy oor.

Canasta kan “skoon” (of rooi) of “vuil” (of swart) wees. Sewe of meer kaarte van dieselfde rang, sonder 'n tweeling of 'jokers', in 'n "skoon" rooster. In 'n "vuil" roes kan daar wilde diere of wilde diere voorkom; die hoeveelheid is hoogstens die helfte. Om die kaarte te bereken, word die 'skoon' en 'vuil' kanastas in 'n stapel gestapel om aan te dui dat die kombinasie gesluit is, met die boonste rooi of swart kaarte. In die toekoms word dit toegelaat om kaarte by die canast te voeg, en die toevoeging van 'n deuce of 'n joker tot die "skoon" canast maak dit onmiddellik in 'n "vuil" een.

Kaarte kan ook van die bank af geneem word. Dit vereis dat u twee kaarte van dieselfde rang op u hande het as die boonste in die bank, as die bank geblokkeer is of daar 'n berekening van die kaarte met dieselfde rang op die tafel is as die bank nie geblokkeer is nie. Neem die boonste kaart van die bank af en maak 'n berekening wat aan die minimum vereistes voldoen; as dit aanvanklik is, neem die speler al die ander kaarte van die bank af. 'N Bank word geblokkeer as daar ten minste een deuce of 'n joker is. Om aan te toon dat die bank geblokkeer is, word 'n blokkeringskaart loodreg op die res geplaas. Swart drieë blokkeer ook die bank, maar slegs vir die volgende speler. Dit word gedoen om die moontlikheid van 'n pot vir sy maat te laat, sodat die speler van die teenstander nie die pot op sy beurt kan neem nie. Aan die begin van die trekking is die bank geblokkeer.

Swart driehoeke word ook toegelaat om op die tafel uit te lê in die vorm van 'n kombinasie van drie of vier kaarte. Dit is slegs toegelaat as alle kaarte van die hand weggegooi word. Elke swart drie word op 5 punte beoordeel.

Reëls van die Canasta-spel

die canasta speel twee vol dekke met jokers - 108 kaarte. Die senioriteit van die kaart maak nie saak nie. Koste van kaarte in brilleAces and deces - 20 punte, alle stukke, tiene, nege en agtste - 10 punte, van sewes tot viere - 5 punte. Die drieling en vreemdelinge speel 'n spesiale rol in die spel.

Vier deelnemers speel (twee teen twee). vennotesit oorkant mekaar speel met 'n ander paar. Die eerste handelaar bepaal die lot, dan word die kaarte afgewissel. Elke speler kry 11 kaarte. Die volgende 45ste kaart word oopgemaak en word die eerste kaart van 'n oop pakket. Die res is in 'n geslote dek.

Doelskop kanasta - kry die maksimum aantal punte op die kaarte, kry die kaarte self en gooi dit weg (insluitend die een wat ontvang is), en plaas dit op die tafel in sekere kombinasies. Die kombinasie is 'n stel van minstens drie kaarte van dieselfde waarde (drie dames, drie nege, drie vywe). In alle kombinasies, kan jokers enige ontbrekende kaart vervang.

Jokers is ook vreemdelinge - vals jokers. In die uiteengesette kombinasie kan daar nie meer jokers wees as die hoofkaarte nie (nie meer as die helfte nie). Sodra die kaarte en die joker wat op die tafel neergelê is, nie weer terugkeer na die spel nie. Kombinasies wat deur vennote uitgelê word, word gekombineer en voor een daarvan geplaas.

In die eerste fase lottoas niemand iets op die tafel neergelê het nie, is die spel "gesluit". Die eerste verskyning van enige kombinasie op die tafel "maak" die spel oop vir vennote wat dit gepos het, maar daar is spesiale voorwaardes vir die opening van die spel.

by opname vir hierdie kant, van 0 tot 1495 punte, moet die kombinasie van kaarte ten minste 50 punte "kos": as u opname van 1500 tot 2995 - minstens 90, en as die rekord 3000 punte en hoër is - minstens 120.

Met 'n negatiewe aantal punte is die minimum aantal punte vir die oopmaakkaartjies 15.

Om die spel te open, kan u nie een op die tafel uitlê nie, maar meer kombinasies, waarvan die punte optel as u tel. Sodra die spel oopgemaak is, het die vennote geen verdere beperkings nie, en kan hulle 'n skuif maak, nuwe kombinasies uitlê of enkelkaarte voeg by die kombinasies wat hulle self opgestel het. U kan nie kaarte byvoeg by die kombinasies wat deur opponente uitgelê is nie.

Die uitgelegde kombinasie van sewe kaarte met dieselfde waarde word canasta genoem, wat die einde van die tydren beteken en veral beloon word. 'N Kanastas wat slegs uit die hoofkaarte bestaan ​​(sonder jokers) word waar of rooi genoem, 'n doek met een, twee of drie jokers - vals of swart. Tradisioneel word die kaarte in die rooster in 'n aparte pakket gevou; die boonste kaart is rooi of swart, afhangende van die soort kanasta.

U kan kaarte byvoeg, maar nie noodwendig nie waardigheid.

Die tekening begin met die speler wat links van die handelaar sit. Hy kan die 'verligte kaart' optel, en een van sy eie op sy plek plaas, hy neem miskien ook nie die kaarte van die tafel af nie, maar neem die boonste kaart van die geslote dek en gooi een van sy eie op die tafel in 'n oop sak.

Die eerste pakket in 'n geslote spel (niemand het nog 'n enkele kombinasie op die tafel geplaas nie) word ook gesluit genoem. Om 'n kaart daaruit te neem, moet u byderhand wees en twee kaarte van dieselfde waarde toon; die resulterende kombinasie van kaarte moet onmiddellik op die tafel neergelê word. As daar meer as een kaart in 'n oop pakket is (wat meestal gebeur), moet die speler al die ander kaarte van die pakket saamneem. Daar is een uitsondering op hierdie reël (later daaroor). Nadat u die pakkie opgetel het, moet u die boonste kaart in 'n kombinasie op die tafel sit en die res in u hande afhaal.

As die spel oop is, is die pakket ook oop, kan u dit neem (“koop”) en nie net twee kaarte met dieselfde waarde as die boonste kaart van die pakket toon nie, maar slegs een kaart en 'n joker, eg of vals, vertoon. Dan word die kombinasie met die hand, die joker en die boonste kaart van die pakkie op die tafel neergelê. 'N Oop pakket kan ook geneem word as die topkaart aan enige kombinasie op die tafel gerapporteer kan word. In hierdie geval moet die speler onmiddellik die kaart waarvoor die pakket gekoop is, rapporteer.

As u die eerste pakket koop en die speletjie oopmaak, word die punte wat u benodig vir die opening van die pakket gekoppel. Die oorblywende kaarte van die kombinasie (of kombinasies) wat op die tafel neergelê word, moet van die hand geneem word.

Nadat die kaarte met hande uitgelê is, is dit die volgende speler se beurt om (kloksgewys) te loop. Pakkaarte kan nie tydens die spel gekyk word nie.

Die wedstryd duur voort totdat een van die spelers al die kaarte van sy hande weggooi, die laaste een op die pakkie plaas of dit aan die een of ander kombinasie rapporteer wat hy voorheen uitgelê het.

Een van die partye kan die wedstryd afsluit deur minstens een of meer gedeeltes uit te lê, dit wil sê, die roes is klaar met inagneming van die kombinasie van kaarte wat alreeds op die tafel lê. Die speler wat die rooster geplaas het, kan sy maat vra of hy die wedstryd moet beëindig. Die antwoord moet slegs ja of nee wees. Die een wat val, is verplig om te doen soos die maat wil.

U kan ook die spel beëindig deur een kaart van die tafel te koop, en u kan nie kaarte uit u hande gooi nie. Die aankoop van 'n pakket vanaf een kaart word beskou as die aankoop van 'n hele pakket, nie een kaart nie.

Voor die einde van die wedstryd moet almal ten minste een kaart in hul hande hê (jy kan nie gooi af al die kaarte sonder om die spel klaar te maak), en hierdie speler kan nie 'n pakket wat bestaan ​​uit een kaart koop nie, selfs al stem hierdie kaart ooreen met die kombinasie wat hy vroeër op die tafel neergelê het.

Swart (piek en klub) drieling speel 'n spesiale rol, omdat dit die boonste kaart van die pakket is, blokkeer hulle dit. U kan dit nie koop nie, selfs nie met twee ander swart driehoeke nie.

In die loop van die spel kan kombinasies van swart drieling nie op die tafel uitgelê word nie. Dit kan eers aan die einde van die wedstryd gedoen word, maar dan kan u nie die spel voltooi deur die laaste kaart in die pakket weg te gooi nie, maar u moet dit in die een of ander kombinasie op die tafel sit of dit by die voorafgestelde kombinasie voeg.

Die sluit van kaarte vir elke sy is ook kaarte van gelyke waarde met 'n kanaal wat vroeër aan hierdie kant uitgelê is (as my koningshoofde byvoorbeeld op die tafel is, kan ek nie 'n pakkie met die boonste kaart saamneem nie - die koning, al het ek twee konings in my hande).

Die kaarte wat die pakket vir alle spelers sluit, is regte en vals jokers. As iemand die joker op die pakket laat val, word dit gesluit, want aan die begin van die spel, kan u 'n geslote pakket koop slegs deur twee kaarte van dieselfde waarde as die boonste kaart van die geslote pakket te hou. 'N Pakket wat deur 'n joker gesluit word, kan nie met twee jokers voorhande gekoop word nie. Die joker wat die pakkie toemaak, word gewoonlik oorkant gelê, sodat gesien kan word dat die pakkie gesluit is.

As die eerste kaart wat na die hand oopmaak, 'n joker is, 'n swart of rooi drie, maak hulle die volgende kaart oop, gaan voort totdat 'n gewone kaart verskyn.

Die rooi drieling speel 'n spesiale rol. Dit is premiumkaarte wat nooit in 'n kombinasie kom nie. Na die ooreenkoms, moet spelers wat 'n rooi drieling in hul hande het, dit onmiddellik op die tafel voor hulle sit, terwyl hulle die aantal kaarte in hul hande vanaf die geslote dek aanvul. As hierdie kaart 'n rooi drie is, plaas hulle dit op die tafel voor hulle en neem die volgende kaart van die dek af.

As 'n speler 'n rooi drie in die eerste pakket gekoop het, moet hy dit onmiddellik voor hom uitlê. U hoef nie 'n kaart van die dek af te neem nie.

Die pakket wat die rooi drie of die joker bevat (aan die begin van die spel) word as gesluit beskou.

Aan die einde van die spel kan die speler van die speler wat die spel eindig al sy kaarte in nuwe kombinasies byderhand hê of aan diegene wat reeds lieg, rapporteer. Dit is die sogenaamde dubbele einde, wat afsonderlik beloon word.

As die spel ten tyde van die opening eindig, word dit die einde van die spel met hande genoem. Die som van die punte van die kaarte wat uitgelê is, moet die minimum wees om oop te maak as die speler die pakket of sy boonste kaart koop, maar as die speler die spel met die hand beëindig en slegs 'n kaart van die dek koop, is hierdie minimum nie nodig nie.

As die spel deur een van die vennote oopgemaak word, kan die ander een klaar maak met die spel, mits hy al sy kaarte, insluitend die kanasta, uitlê (selfs al het die maat al een kanasta uitgelê), maar terselfdertyd het hy nie voorheen enige van sy kaarte aan kaartkombinasies op die tafel gerapporteer nie. (eindig met elf kaarte van die hande af).

scoring

Na die einde van die wedstryd word die aantal punte wat aan elke kant op die tekening behaal is, bereken. Hierdie resultaat bestaan ​​uit pluspunte vir kaarte wat in verskillende kombinasies op die tafel neergelê is, bonuspunte (plus of minus) en minus (strafmaat) vir kaarte wat in die hande oorbly. Pluspunte vir kaarte op die tafel word teen die koste van kaarte oorweeg. Vir elke swart troika wat op die tafel uitgelê is in 'n kombinasie van swart drieling - vyf punte.

Pluspunte word toegeken (meer as die hoeveelheid kaartpunte canasta):

  • 100 punte - vir die einde van die wedstryd,
  • 100 punte - vir dubbel eindig addisioneel,
  • 100 punte - om die spel met 'n ekstra hand te voltooi,
  • 100 punte - vir elke rooi drie, as daar afdakke is,
  • 100 punte (minus) - vir elke rooi drie, as daar geen uitgelegde kanasta is nie,
  • 300 punte vir 'n vals canast,
  • 500 punte - vir 'n regte skaal,
  • 800 punte - per stel (4 rooi drieling met 'n afdak),
  • 800 punte (minus) - vir 'n stel rooi drieling sonder 'n afdak.

Bykomende bepalings

Soms speel hulle, nadat hulle voorheen ooreengekom het, met nog een moontlike kombinasie - 'n blik jokers ('n kombinasie van sewe jokers, eg of vals). Vir sulke kanastoue word 100 bonuspunte toegeken, dit is onmoontlik om gedurende die spel kanastes uit jokers in dele uit te lê, beginnend met 'n stel van drie jokers, soos in alle ander kanas, maar dadelik moet sewe jokers uitgelê word.

Minuspunte vir kaarte wat in die hande oorbly, word ten koste van kaarte toegeken. Vir elke swart drie - 100 minusse, vir elke rooi (as gevolg van 'n speler se fout) - 500 minus punte.

Die totale aantal punte wat spelers in een loting ontvang, is die verskil tussen die plus- en minuspunte van albei kante. Die inskrywings bevat beide plus- en minuspunte. Die laaste verandering, selfs al is dit duidelik dat een van die partye 5000 punte sal haal of oorskry, word altyd tot die einde toe gespeel.

As dit verander word, eindig die geslote dek, en geen van die twee kante het die wedstryd voltooi nie. die trekking eindig wanneer die speler wat die laaste kaart van die dek haal, die pakket weggooi en die punte wat albei partye in die loting ontvang het, tel sonder om 'n bonus op te tel vir die beëindiging van die spel.

Die totale prys is die verskil in die aantal punte in die rekord sonder enige ekstra bonus vir die wen van die hele wedstryd.

die canasta U kan, na voorheen ooreengekom, speel, nie tot 5000 nie, maar tot 7500 punte. Terselfdertyd verskyn 'n ekstra openingstoestand: by opname vir hierdie kant van 5000 of meer punte, is die minimum opening 'n rooster, ongeag die waarde van die kaarte daarin, natuurlik slegs deur een speler wat die boonste kaart van die pakket gebruik.

Dit is ook toegestaan ​​om, nadat u vooraf ooreengekom het, te speel, met die ooreenkoms dat dit moontlik is om die wedstryd te voltooi deur nie een nie, maar twee kanasts uit te lê.

Pin
Send
Share
Send
Send